?

Log in

…В радиоэфире клювом щелкает метроном.
В 18.20. начинает выть сирена.
И диктор Искренко Нина Юрьевна
почти без признаков паники в голосе
объявляет тревогу.
Но я не спускаюсь в лавоубежище,
я грею чайник с лампадкой, если приходят гости,
кладу спать их: летом – в саду, на чердаке – зимой.
Но знаю: даже если Везувий исчезнет вовсе –
мои Помпеи всегда со мной (с.)

Лучшее, что можно сделать, приехав с полигона, на котором ты спал вот как (потому что было холодно) и ел вот что (потому что мешал Очень Богатый Внутренний Мир) – это опять толком не спать ночь (потому что адреналин), встать в 7 утра и начать писать отчет.

После «Охоты на Мессию», про которую я до сих пор не могу написать в публичное пространство ни строчки (а то, что написано в черновиках – людям показывать нельзя), меня обуял приступ острой потребности в ролевой игре. Вдобавок, хотелось чего-то такого римского, чтобы легионы, SPQR, прозрачные платья, оргии, вино и власть.

МГ «Ромул и Рем» - мои старые друзья, «Помпеи» - возможная по датам и приятная по заявленному историческому периоду игра. Короче, пришлось ехать.

Мастерам я заявила, что хочу ничего не делать и быть королевой полигона. Это была, конечно, шутка, но объективно после «Охоты на Мессию», играть в любой функционал, организацию деятельности людей, и вообще нести хоть какую-то ответственность за происходящее – не было никаких сил. Зато упарываться в социалку, эмоции – очень и очень хотелось. Мастера предложили мне поехать в команду этрусского ланистерия женой дяди владельца ланистерия. Эта позиция в полной мере соответствовала моему внутреннему состоянию: можно было играть в межэтнический конфликт этруски vs римляне, вести себя царственно и быть в центре внимания большого количества людей.

Забегая вперед скажу, что когда много мужчин каждый день обращается к тебе не иначе как «госпожа», говорит комплименты и делает все, что ты скажешь – это очень душеполезно и поднимает самооценку. Волшебный терапевтический эффект. Спасибо вам, парни.

АренаRead more...Collapse )

Про странное
Read more...Collapse )

Благодарности
Read more...Collapse )

И в качестве завершения: история моего персонажа. Она иллюстрирует, как можно ловко сыграть историчку без микросюжетов и без особой подготовки.
Он, она и Арена.

Конец света - 1

Провела первые майские праздники на игре «Конец Света», открыв для себя игровой сезон и бездны обвма. Игра была по неочевидному Толкину, про Хитлум на закате Первой эпохи, где на дальнем хуторе живут вастаки, их рабы и слуги Престола Мира (то бишь Ангбанда).

Функционально вастаки пасли стада, интриговали друг против друга и управляли рабами, рабы несли свою рабскую долю с разной степенью покорности (от сомнительной гордости до прямого участия в партизанской деятельности), слуги Престола Мира держали всю эту систему в страхе с элементами иллюзии справедливости. Основой, на которой стояла космогония и система права был блистательный документ, т.н. «Кодекс Севера». Он объяснял, как устроен мир, как он был сотворен, как работает система соподчинения. В частности, «Кодекс Севера» запрещал три слова на с: свободу, солнце и свет.

С точки зрения содержательных проблем, игра была конечно про свободу, точнее, про искажение личности при разной степени несвободы. В моем понимании основой несвободы (для всех слоев населения) в конечном счете был страх, который порождал невозможность действовать так, как требовала совесть.

Read more...Collapse )
Вообще не понятно, как быть.
Весной нет ни одной выездной школы, и вместо моря и детей - Москва и снег 17 апреля.
Вдобавок говорят, что в этом году не будет форума "Итуруп", а это значит - никаких вулканов, медведей, касаток и тайфунов. Дно.

Зато моя подруга https://vk.com/pushnaya_m организует путешествие в Средиземье - в сказочную Исландию.

"Я - толкиенист и ролевик, фотограф и дизайнер исторических костюмов. А также занимаюсь самостоятельными путешествиями по разным странам, в поисках мест из легенд. Долго я путешествовала по Европе, пока не нашла то, что искала - место, ставшее Средиземьем для меня (и то, откуда Толкиен черпал вдохновение). Так родился мой арт-проект:
"Путешествие в Средиземье". Это поездка с элементами игры и костюмированными фотосъемками в сказочную западную страну.
У проекта есть сайт: www.patreon.com/Majapushnaya , в первом посте есть ссылка на организационную информацию на русском языке. Сайт - это краудфандинговая площадка, подписываясь на него вы принимаете участие в создании образа Средиземья а подписка идет на создание костюмов и организацию съемок (размер подписки - от 170р). Как подписчик вы сможете читать новости о предстоящем путешествии, смотреть фото из фотосессий в проекте, истории мест похожих на места Арды, советы по путешествиям. Сами фотосъемки - проводятся бесплатно:)
Также сайт создан чтобы собрать людей, которые хотят принять участие в путешествии. Если вы не сможете поехать с нами в планируемые даты, то можете войти в команду странников по Средиземью в следующий раз. Таким образом, проект не закончится, а будет продолжаться в будущем!"


Ближайший трип - 3-14 июня. Следующий - по заявкам участников.
Сделали мы тут с дружочками на досуге РИ-блок минувшего Комкона.
Дальнейший текст выражает частное мнение, которое не является позицией оркоммитета РИ-блока и, тем более, оркомитета конвента.

Глобальное
Так как в этом году Комкон начали делать суперпоздно, вдобавок несли серьезные репутационные риски, ключевая цель, которую я ставила перед собой - сделать не хуже, чем в среднем по больнице. Для ее реализации многими представителями оргкомитета была написана сотня - другая писем, велась активная коммуникация с потенциальными ведущими, и было очень приятно, что многие знакомые и незнакомые люди откликнулись на призыв и привезли свои мероприятия, большая часть которых была действительно прилично проработана и продумана. В итоге мы получили 80 мероприятий только РИ-блока (125 всего), насыщенное расписание и достаточно наполненный содержанием конвент. То есть цели достичь удалось.

Вместе с тем, меня не покидает переживание, что смысловой прирост конвента регрессирует, и дело не в том, что мероприятий мало или они не интересные (как было указано выше, мероприятий много и они весьма интересные), но ощущение удивительных открытий, глобально новых мыслей и пр. становится ниже с каждым годом. Может это потому, что за последние 10 лет все близко познакомились и рассказали друг другу большинство из того, что хотели и могли. Может наконец-то научились хоть как-то фиксировать информацию про теорию РИ, и она теперь не является дефецитом. Может еще почему-то. wy_tzu приводил тезис, что большинство МГ за это время договорились до похожей терминологии и разобрались в методологии друг друга, поэтому спорить стало или бесполезно или не о чем.

Что с этим делать - пока мало понятно. Я точно знаю, чего делать не стоит: продолжать воспроизволить Комкон по одной и той же схеме, пока он не станет вызывать ярость и желание сжечь. Иными словами, 12 лет на мой вкус - хорошее число, чтобы переформатировать проект не потому, что он стал невыносимым, а потому, что пришла пора меняться.

Конкретика
Read more...Collapse )
Благодарности
Оргкомитету конвента, особенно ai_ka, ptica_elsze, verynaglaya, Львенке, Торри.
Оргкомитету РИ-блока в лице k_r_o_l_l, akbars, rojkov особенно xing_aka_kelos
rovenion за то, что держала меня в интеллектуальном тонусе.
eolly за лабораторию Nordic Larp
stassmansky, aglaya, ruthana, altman_ltd, jolaf, zoosad, krayk, lenoran и всем ведущим всех мероприятий, которые к нам приехали и вместе с нами сделали РИ-блок таким, какой он был.

18 дней - 3. Сурья-прогон

Спи, мой герой, мой меткий стрелок.
Помни, что Правда дарит Победу.
В небе, раскрытом тысячей лок,
Золотом вышиты вечные Веды.(с)

Так исторически сложилось, что я оказалась на втором прогоне махабхарата-космооперы "18 дней" от rovenion и rainell. В отличие от первого прогона, на которой были почти все именные персонажи, фокус этой игры был посвящен судьбе Карны. Сюжет сложидся весьма логичный: Карна в исполнении stassmansky и Арджуна в исполении mourhoon методично выкашивали всех вокруг себя и копили напряжение, в финале сцепились намертво, в результате чего Кришна в исполнении alex_cheshir завершил их бой, их самих и остальной мир в придачу посредством Зубастой Тарелочки Сударшана-чакры.
Юдхиштира в исполнении tannku и Бхима в исполении urrriel - погибли примерно в середине игры. Дурьодхана в исполнении misha_ дожил до конца.
Отдельно было интересно смотреть на то, какую трактовку дала tannku своей роли, учитывая то, что на первом прогоне я играла этого же персонажа.

Я собиралась быть игротехником, включать и выключать свет и зажигать аромапалки. Но случайно оказалась Кунти, потому что игрок не доехал.

Кунти
Морально я не была готова к роли, не смотря на хорошее знание сюжетных реалий пространства. И заняла скорее созерцательную позицию, чтобы быть символической фигурой для детей. Зато теперь мне многое стало понятно про Кунти, и, кажется, я не хочу играть ее больше никогда.

Основная драма Кунти заключается в том, что она в глубине своего сердца не верит в любовь как в абсолютную силу. Она с юности живет в тотальном страхе оказаться не такой, как надо в глазах общества, поэтому постоянно сливает, не смотря на великое благословение Шивы получить ребенка от любого бога. Только получив это благословение, она немедленно превращает его в проклятье, искажая благодать дара и свою судьбу.
Ее страх больше, чем ее любовь к Карне, Панду, пандавам и к Господу Богу. В конечном счете, она не верит ни им, ни в них.
Ее праведность иллюзорна, потому что в душе постоянно наличествует липкий ужас от уже содеянных поступков, с которыми она ничего не делает, загоняя себя все глубже и глубже в ад.
Это очень страшно.

Комментарии по прогону
Второй опыт оказался совершенно иным по ощущениям, чем первый. Дело не только в другом персонаже, но и в общем темпе, который был задан мастерами. Нас было не много (12? человек), и это, с одной стороны, позволило играть более размеренно и высказываться более полно, но мне показалось, что накал страстей был заметно меньше, чем при первом прогоне. Не думаю, что это плохо, но лично мне не хватило коллективного эмоционального безумия, которое по идее сопровождает братоубийственную войну.

Не уверена, что орбитальные бои лучше, чем бои на планете с вербальной точки зрения. Все-таки образное описание управления кораблем выглядит менее достоверно (в моей картине мира), чем описание боя на оружии.

Согласна с тезисом alex_cheshir, что неплохо бы начинать игру с восстановления позиций. Вероятно, если зашить во вводный флешбек (допустим, режиссируемый мастерами), из-за чего вообще начался весь замес, то хотя бы на старте будет понимание конфликта и отправная точка для его развития.

Нужен такт разговоров как четко выделенное действо. Сегодня сочиняли, что разговоры могут быть, например, частными (когда два персонажа говоря только друг с другом) и публичными (как бой только разговор). И так, чтобы от частного разговора можно было отказаться, а от публичного (например) - нельзя. Диалоги тут - это мощный инструмент, который создает и личное и коллективное рефлексивное поле, обогащая смыслы событий и украшая сюжеты.

Ну и конечно, этой игре критически требуется темное, герметичное помещение. Иначе трудновато.

Мой отчет о первом прогоне лежит по ссылке.

Огромное спасибо мастерам и игрокам!

Я хочу еще!

AirHelp работает!

Originally posted by jolaf at AirHelp работает!
Помните, я давеча писал, как мой рейс задержали на 5 с половиной часов?

Оказывается, существуют международные правила, по которым авиакомпании в таких случаях (при задержке рейса более 2 часов и прочих проблемах) должны выплачивать весьма солидную компенсацию, типовая сумма – 600 евро. Вот только они очень не любят этого делать, и выбить из них эти деньги – большой геморрой, который не факт, что стоит выделки.

Так вот, давеча появился стартап AirHelp, который как раз занимается тем, что выколачивает из авиакомпаний эти самые компенсации. Они, правда, берут нехилые комиссионные за свои услуги, 25%, но их можно понять – геморроя много, каждый случай индивидуален, получается не всегда, а жить на что-то надо. Самое крутое, что оную комиссию они берут только в том случае, если деньги реально получается выбить. Если не получается – вы не платите ничего.

Короче, мне на днях пришли 450 евро живых денег. Такие дела. Рекомендую. Если с вашим рейсом случилась какая-то фигня, не думайте – просто заполните заявку на AirHelp, и дальше они сами скажут, на какую компенсацию вы можете расчитывать, каковы шансы, сколько времени это займёт и так далее. Геморрой минимален, профит в случае успеха – весьма ощутимый. Будут вопросы – пишите, поделюсь опытом.

Нет, этот пост не проплачен. Я просто в шоке.
Придумала, что наша "Охота на мессию" на самом деле могла бы быть игрой про Четвертую эпоху Средиземья. То есть игроки честно играют в Иудею (и в преданиях много сказано про падение людей и всякие потопы), и их приманивают разные пророки разными идеями жизни вечной. Но на самом деле - это слуги Врага, и в реальности выигрывают игру те, кто отвергнет искус, ведь людской удел - принятие смерти, которая есть дар Эру.

Feb. 8th, 2017

А у нас тут с rovenion немножко священной войны за и против Комкона - 2017.)

Комкон - 2017

Грядет открытие сезона, шампанское на морозе, фейерверки, золотые кубики и все остальное, благодаря чему Комкон западает в сознание людей.

Мы с друзьями делаем РИ-блок в следующем составе: k_r_o_l_l, xing_aka_kelos, rojkov и я.

Анонс давно был в ВК, но надо поддерживать консервативные традиции.
Дублирую.

Ролевые игры дают большую свободу для творческой реализации и свободного высказывания на ту или иную тему. Однако, любая творческая система не хаотична, и имеет свои границы. Время от времени она обновляет сама себя:формируются условные “нормы” разных аспектов РИ: от тематики до средств художественной выразительности. Проходит пара лет, появляются новые идеи и течения, которые заставляют переосмыслять уже якобы устоявшуюся традицию. Таким образом пространство нашей деятельности постоянно изменяется.

Мы определяем сезоны 2016-2017 как время, когда происходит очередной качественный рывок в развитии РИ и предлагаем поговорить об актуальных ныне границах, в которых существует современная ролевая игра как таковая.
Границы допустимого: тематика, этика, формы взаимодействия.
Границы форматов: как меняются игры и игроки.
Границы ответственности: мастер и игрок.
Грань между хобби и работой.
Игры за рубежом.

Если вам есть, что сказать/сделать по перечисленным темам: мы призываем вас к этому!
Это не значит, что мы не будем говорить ни о чем ином, но хотим попробовать создать тематический поток, который, на наш взгляд, сможет выявить яркие тенденции последних двух сезонов.


Основные тезисы:

Мы хотим сделать РИ-блок, который в равной степени позволяет развлекаться, развивать игровые/мастерские навыки, получать новую информацию.
Программа динамичная: до полудня легкие мероприятия, с полудня до ужина основная часть, после ужина - кабинетные игры, развлекательные мероприятия, свободное время под сборы.
Задача рабочей программы: глубокая содержательность и актуальность. Мы призываем ведущих выбирать именно те форматы мероприятий, который нужны для выражения замысла: например, у нас нет цели сделать все события интерактивными, если этого не требует сама суть мероприятия. В скором времени мы опубликуем короткую методичку с описаниями форматов.
Неопытным ведущим будет оказана помощь с тезисами, при необходимости оргкомитет готов откомандировать вам помощника-модератора.
Мы будем рады коротким кабинетным играм. Приглашаем мастеров заявляться и проводить их.
Мастеров и игроков игр прошедшего сезона призываем поделиться новоприобретенным опытом.
Мастеров игр грядущего сезона призываем делать такие презентации, чтобы на них могли прийти и принять полноценное участие все гости конвента, а не только узкая целевая аудитория.
Если вы видели достойное внимания и интереса мероприятие в РИ-блоках других конвентов за последний год или знаете интересного ведущего - расскажите про это нам. Мы хотели бы не только расширить формат - но и привлечь новую аудиторию!


Ссылка на заявку на конвент.
Ссылка на заявку мероприятия.

Кинематографическое

Так как работать в январе оказалось традиционно, негде, пришлось смотреть новые фильмы.
На случай, если кто-то что-то не смотрел, все убираю под каты.

"Шерлок"
Read more...Collapse )

"Молодой папа"
Read more...Collapse )

"Молчание"
Read more...Collapse )

"По Млечному пути". Есть вопрос к тем, кто смотрел.
Read more...Collapse )

Profile

Шаг в неизвестность
var_r_r
var_r_r

Latest Month

June 2017
S M T W T F S
    123
45678910
11121314151617
18192021222324
252627282930 

Tags

Syndicate

RSS Atom
Powered by LiveJournal.com