?

Log in

No account? Create an account

Балтовня

Я люблю рассказывать о своих проектах, потому что они классные. Но в данном случае надо не только рассказать, но еще и попросить о помощи, а это чуть сложнее. Как будто ты сам не справляешься, и по этому поводу перекладываешь часть ответственности на общественность. Но это иллюзия, потому что нет беды и стыда в том, чтобы позвать других людей разделить дело, в которое ты веришь.

Кстати, будет здорово, если вы дочитаете пост до конца и точно решите, готовы ли. Ниже текст дает ответы на вопросы: «Что?», «Зачем?» и «Как?».

Многие из вас знают, что мы с командой проекта #Полдень и друзьями раз в году делаем бал для воспитанников детских домов. Для тех, кто осведомлен о сути нашей деятельности, это, наверное, звучит уже почти обыденно. Подумаешь, бал. Подумаешь, для подростков. Подумаешь, благотворительность.

Но знаете, как бы это не звучало, на самом деле сделать мероприятие, на котором 250 подростков в бесподобном зале Дома Пашкова исполняют бальные танцы – это не обыденно. Создать для других пространство, в котором жива и действует эстетика и этика, бесконечно ценная для многих из нас – это важно. А сделать на высоком уровне качества - в некоторых точках чертовски сложно.

В этот раз одной из таких точек является бюджет. В прошлом году помимо краудфандинга, нам помогли две крупных корпорации. В этом году звезды пока складываются не в нашу пользу, не смотря на все старания команды и щедрость тех, кто уже откликнулся на наш призыв.

Как можно помочь?
1. Самый простой способ – разместите репост этой записи. Два клика.
2. У многих пользователей соц. сетей ленты настроены так, что скрывают репосты. Поэтому авторский пост со ссылками поможем нам ощутимо сильнее.
3. А может быть, вы знаете крупного блоггера с большой аудиторией, который мог бы про нас написать?
4. Следующей ступенью является финансовая помощь. Для нее есть два канала:
Можно отправить SMS на короткий номер 7522. Образец: ПОЛДЕНЬ <пробел>СУММА (Например, «ПОЛДЕНЬ 100»);
Можно перевести деньги на Планете: https://planeta.ru/campaigns/thenoondance2017 Там еще и подарки есть разного происхождения.
И да, традиционно: нас правда поддержит любая сумма. 100 рублей – это 2 поездки на метро. А с другой стороны, например, литр сока для нашего буфета. Это я не к тому, что надо отдать нам последние средства и ходить пешком, а к тому, что копейка рубль бережет.
5. Если вы работаете в компании или вузе, сотрудники которого могли бы, по вашему мнению, поучаствовать в сборах средств на доброе дело, и вы готовы это запустить – мы готовы предоставить ящики для пожертвований, постеры с объявлением, драфты писем для рассылок, официальные письма на вашу организацию и т.п. Опыт показывает, что одна рассылка по корпоративным почтам приносит от 10 до 30 тысяч рублей. Пишите мне в личку, обсудим варианты.
6. А вдруг вы – представитель организации (компании или фонда), который может принимать решения о пожертвованиях или рекомендовать нас в качестве партнера на поле социальной ответственности? Давайте обсудим!

Подобная информация о бале есть на сайте: http://ball.thenoon.ru/
***
Я горячо разделяю мнение, что «так называемые чудеса надо делать своими руками». Вот мы делаем, как можем. Давайте делать вместе.

Ballet_A2_advert_3

Новости культуры

Так исторически сложилось, что иногда мы с друзьями делаем ролевые игры. Есть устойчивое общественное мнение, что обычно они посвящены религиозному фанатизму разного толка.

Но не всегда.
Был такой период в жизни, когда мы играли в другие ролевые игры.
И решили, так сказать, тряхнуть стариной.

Originally posted by ars_vivendi_888 at Анонс
Ролевая игра живого действия
«НА ЗАПАДНОМ ФРОНТЕ БЕЗ ПЕРЕМЕН»
Мир сеттинга «Хогвартские Сезоны». 1916 год. Закрытое светское мероприятие


Сообщество игры hp_1916

Даты игры
6-8 апреля 2018 года

Место проведения
База, Подмосковье

Количество игроков
40 человек

Мастерская группа
Доменика ars_vivendi_888: идея, сюжет, тексты, работа с игроками
Грэй homo_liberus: сюжет, правила, тексты
Вар var_r_r: идея, сюжет, работа с игроками, администрирование
Алви norren_fon_alvi: сюжет, работа с игроками, администрирование
Иван Никитин: АХЧ

Локация: магическое поместье близ Амьена.
Персонажи: французы – хозяева поместья, приглашенные гости из Магической Британии, музыкальная труппа.



Мы хотим поговорить с вами не просто о волшебстве, а о его сути. О том, как привычка смещает угол зрения, об изменениях мира, и о том, где искать источник наполняющего мир волшебства.

1916 год. Магический мир Европы уже более двухсот лет существует герметично, отделившись от неволшебного сообщества, живет под строгой печатью Статута о Секретности. Волшебники разных стран организовали свои поселения и наладили работу Министерств, они увлекаются разведением нюхлеров или практикуют непростительные чары, варят зелья, учатся, любят, воюют…. Мир магглов все дальше от них, и о том, что происходит вне магического мира знают лишь немногие, связанные с неволшебниками узами родства или дружбы.
Когда в 1914 году началось то, что потом назовут Первой Мировой Войной, магический мир поначалу этого не заметил. Но можно ли игнорировать происходящее теперь, когда войной охвачена уже вся Европа? Чары и барьеры надежно защищают от опасности, но нельзя не задаться вопросом: где место волшебников в этом конфликте?
«Это не наша война!» - такой позиции придерживаются все европейские Министерства Магии. В Британии несколько месяцев назад принят закон под страхом уголовной ответственности запрещающий волшебникам вмешиваться в боевые действия и помогать магглам. Не все согласны с этим девизом, но закон следует чтить… либо изменить.
Град пуль и снарядов, разрывающий Европу, парадоксальным образом сплотил магическое сообщество: министерства всех стран делают все больше шагов друг другу навстречу, желая не повторить судьбу магглов. В разы возросло количество международных встреч, благотворительных приемов и прочих отрадных культурных событий.

Зима 1916 года.
На закрытый прием волшебников Британии приглашает Франция.
Это не просто светский вечер – это концертная постановка волшебной оратории Рихарда Вагнера «Битва при Камлане».
Великий музыкант и маг Вагнер жил двойной жизнью, но это его последнее произведение неизвестно магглам, оно предназначено самим композитором только для волшебного сообщества. Забавно, но эту величественную историю о короле Артуре, предателе Мордреде, коварной Моргане, и братоубийственной войне еще не слышали сами англичане: по стечению обстоятельств ораторию ни разу не исполняли на британской земле (кстати, через много лет это станет поводом для раздора между магами). Именно поэтому добрые французы приглашают своих друзей с острова услышать великолепное творение гения.
Прием состоится в частном поместье неподалеку от Амьена. Приглашены как известные главы аристократических семей, так и молодые подающие надежды волшебники.
Все готовятся приобщиться к великой истории: истории о том, как мир изменился, о рождении той магии, которую мы знаем на Британских островах теперь. Истории о «новой войне».
оратория

Deus ex machina

Дорогая редакция.

У меня тут возникла возможность приехать на Deus Ex, но мастера, понятно, в лютом аврале, и не могут пока сказать, как меня наиболее разумно применить. Игроков сотни, задач миллион, все понятно.

Если у вас есть идея, кому из вас я могу помочь в рамках реализации вашего замысла на этой РИ (например, в команде кто-то отвалился ну или просто со мной лучше, чем без меня) - скажите об этом сейчас, чтобы за выходные я хотя бы определилась, вплетать ли радужный кониколон или рясу стирать))).

Tags:

«Третья эпоха» - явление достаточно многозначное, чтобы определить его простым образом. Безусловно, это была ролевая игра, местами достаточно интересная и напряженная.

Если точнее, я не люблю тысячники и редко на них езжу. С одной стороны вроде как есть объемный и масштабный мир, с другой же – сильно проседает качество. Толкин – очень тонкий и хрупкий, очень легко ломается, в лучшем случае, переезжая в скандинаский эпос или средневековую Европу, в худшем – превращаясь в ВК в переводе Гоблина. В этот раз даже откровенная пожизневка почему-то казалась менее ужасной, что наши лучшие друзья детства: Сарумян, Агроном и прочие рыцари укропа.

Вместе с тем, я предполагала, что безынтеллектуального гоп-стопа на дорогах будет куда больше. Сами мы нарвались только один раз, да и то, ушли живыми. Некоторые милые люди (в частности, умбарские пираты) сообщили, что раз мы нарушаем правила дорожного движения (ведь Толкин англичанин, а мы по правой стороне дороги идем) в случае отсутствия денег – просто убьют нас прямо на месте. Вот в такие моменты ты думаешь: интересно, а чем это действие обогатит наш общий сюжет? Очень хорошо понятно, откуда появляются классические читы типа «он меня убил, а я не умер».

Было много красоты, радости и хороших игровых моментов, но мне не хватило некоторой принципиальной глубины пространства, а точнее, не самого пространства, а соприкосновения с ним. Почему так?

Read more...Collapse )
…В радиоэфире клювом щелкает метроном.
В 18.20. начинает выть сирена.
И диктор Искренко Нина Юрьевна
почти без признаков паники в голосе
объявляет тревогу.
Но я не спускаюсь в лавоубежище,
я грею чайник с лампадкой, если приходят гости,
кладу спать их: летом – в саду, на чердаке – зимой.
Но знаю: даже если Везувий исчезнет вовсе –
мои Помпеи всегда со мной (с.)

Лучшее, что можно сделать, приехав с полигона, на котором ты спал вот как (потому что было холодно) и ел вот что (потому что мешал Очень Богатый Внутренний Мир) – это опять толком не спать ночь (потому что адреналин), встать в 7 утра и начать писать отчет.

После «Охоты на Мессию», про которую я до сих пор не могу написать в публичное пространство ни строчки (а то, что написано в черновиках – людям показывать нельзя), меня обуял приступ острой потребности в ролевой игре. Вдобавок, хотелось чего-то такого римского, чтобы легионы, SPQR, прозрачные платья, оргии, вино и власть.

МГ «Ромул и Рем» - мои старые друзья, «Помпеи» - возможная по датам и приятная по заявленному историческому периоду игра. Короче, пришлось ехать.

Мастерам я заявила, что хочу ничего не делать и быть королевой полигона. Это была, конечно, шутка, но объективно после «Охоты на Мессию», играть в любой функционал, организацию деятельности людей, и вообще нести хоть какую-то ответственность за происходящее – не было никаких сил. Зато упарываться в социалку, эмоции – очень и очень хотелось. Мастера предложили мне поехать в команду этрусского ланистерия женой дяди владельца ланистерия. Эта позиция в полной мере соответствовала моему внутреннему состоянию: можно было играть в межэтнический конфликт этруски vs римляне, вести себя царственно и быть в центре внимания большого количества людей.

Забегая вперед скажу, что когда много мужчин каждый день обращается к тебе не иначе как «госпожа», говорит комплименты и делает все, что ты скажешь – это очень душеполезно и поднимает самооценку. Волшебный терапевтический эффект. Спасибо вам, парни.

АренаRead more...Collapse )

Про странное
Read more...Collapse )

Благодарности
Read more...Collapse )

И в качестве завершения: история моего персонажа. Она иллюстрирует, как можно ловко сыграть историчку без микросюжетов и без особой подготовки.
Он, она и Арена.

Конец света - 1

Провела первые майские праздники на игре «Конец Света», открыв для себя игровой сезон и бездны обвма. Игра была по неочевидному Толкину, про Хитлум на закате Первой эпохи, где на дальнем хуторе живут вастаки, их рабы и слуги Престола Мира (то бишь Ангбанда).

Функционально вастаки пасли стада, интриговали друг против друга и управляли рабами, рабы несли свою рабскую долю с разной степенью покорности (от сомнительной гордости до прямого участия в партизанской деятельности), слуги Престола Мира держали всю эту систему в страхе с элементами иллюзии справедливости. Основой, на которой стояла космогония и система права был блистательный документ, т.н. «Кодекс Севера». Он объяснял, как устроен мир, как он был сотворен, как работает система соподчинения. В частности, «Кодекс Севера» запрещал три слова на с: свободу, солнце и свет.

С точки зрения содержательных проблем, игра была конечно про свободу, точнее, про искажение личности при разной степени несвободы. В моем понимании основой несвободы (для всех слоев населения) в конечном счете был страх, который порождал невозможность действовать так, как требовала совесть.

Read more...Collapse )
Вообще не понятно, как быть.
Весной нет ни одной выездной школы, и вместо моря и детей - Москва и снег 17 апреля.
Вдобавок говорят, что в этом году не будет форума "Итуруп", а это значит - никаких вулканов, медведей, касаток и тайфунов. Дно.

Зато моя подруга https://vk.com/pushnaya_m организует путешествие в Средиземье - в сказочную Исландию.

"Я - толкиенист и ролевик, фотограф и дизайнер исторических костюмов. А также занимаюсь самостоятельными путешествиями по разным странам, в поисках мест из легенд. Долго я путешествовала по Европе, пока не нашла то, что искала - место, ставшее Средиземьем для меня (и то, откуда Толкиен черпал вдохновение). Так родился мой арт-проект:
"Путешествие в Средиземье". Это поездка с элементами игры и костюмированными фотосъемками в сказочную западную страну.
У проекта есть сайт: www.patreon.com/Majapushnaya , в первом посте есть ссылка на организационную информацию на русском языке. Сайт - это краудфандинговая площадка, подписываясь на него вы принимаете участие в создании образа Средиземья а подписка идет на создание костюмов и организацию съемок (размер подписки - от 170р). Как подписчик вы сможете читать новости о предстоящем путешествии, смотреть фото из фотосессий в проекте, истории мест похожих на места Арды, советы по путешествиям. Сами фотосъемки - проводятся бесплатно:)
Также сайт создан чтобы собрать людей, которые хотят принять участие в путешествии. Если вы не сможете поехать с нами в планируемые даты, то можете войти в команду странников по Средиземью в следующий раз. Таким образом, проект не закончится, а будет продолжаться в будущем!"


Ближайший трип - 3-14 июня. Следующий - по заявкам участников.
Сделали мы тут с дружочками на досуге РИ-блок минувшего Комкона.
Дальнейший текст выражает частное мнение, которое не является позицией оркоммитета РИ-блока и, тем более, оркомитета конвента.

Глобальное
Так как в этом году Комкон начали делать суперпоздно, вдобавок несли серьезные репутационные риски, ключевая цель, которую я ставила перед собой - сделать не хуже, чем в среднем по больнице. Для ее реализации многими представителями оргкомитета была написана сотня - другая писем, велась активная коммуникация с потенциальными ведущими, и было очень приятно, что многие знакомые и незнакомые люди откликнулись на призыв и привезли свои мероприятия, большая часть которых была действительно прилично проработана и продумана. В итоге мы получили 80 мероприятий только РИ-блока (125 всего), насыщенное расписание и достаточно наполненный содержанием конвент. То есть цели достичь удалось.

Вместе с тем, меня не покидает переживание, что смысловой прирост конвента регрессирует, и дело не в том, что мероприятий мало или они не интересные (как было указано выше, мероприятий много и они весьма интересные), но ощущение удивительных открытий, глобально новых мыслей и пр. становится ниже с каждым годом. Может это потому, что за последние 10 лет все близко познакомились и рассказали друг другу большинство из того, что хотели и могли. Может наконец-то научились хоть как-то фиксировать информацию про теорию РИ, и она теперь не является дефецитом. Может еще почему-то. wy_tzu приводил тезис, что большинство МГ за это время договорились до похожей терминологии и разобрались в методологии друг друга, поэтому спорить стало или бесполезно или не о чем.

Что с этим делать - пока мало понятно. Я точно знаю, чего делать не стоит: продолжать воспроизволить Комкон по одной и той же схеме, пока он не станет вызывать ярость и желание сжечь. Иными словами, 12 лет на мой вкус - хорошее число, чтобы переформатировать проект не потому, что он стал невыносимым, а потому, что пришла пора меняться.

Конкретика
Read more...Collapse )
Благодарности
Оргкомитету конвента, особенно ai_ka, ptica_elsze, verynaglaya, Львенке, Торри.
Оргкомитету РИ-блока в лице k_r_o_l_l, akbars, rojkov особенно xing_aka_kelos
rovenion за то, что держала меня в интеллектуальном тонусе.
eolly за лабораторию Nordic Larp
stassmansky, aglaya, ruthana, altman_ltd, jolaf, zoosad, krayk, lenoran и всем ведущим всех мероприятий, которые к нам приехали и вместе с нами сделали РИ-блок таким, какой он был.

18 дней - 3. Сурья-прогон

Спи, мой герой, мой меткий стрелок.
Помни, что Правда дарит Победу.
В небе, раскрытом тысячей лок,
Золотом вышиты вечные Веды.(с)

Так исторически сложилось, что я оказалась на втором прогоне махабхарата-космооперы "18 дней" от rovenion и rainell. В отличие от первого прогона, на которой были почти все именные персонажи, фокус этой игры был посвящен судьбе Карны. Сюжет сложидся весьма логичный: Карна в исполнении stassmansky и Арджуна в исполении mourhoon методично выкашивали всех вокруг себя и копили напряжение, в финале сцепились намертво, в результате чего Кришна в исполнении alex_cheshir завершил их бой, их самих и остальной мир в придачу посредством Зубастой Тарелочки Сударшана-чакры.
Юдхиштира в исполнении tannku и Бхима в исполении urrriel - погибли примерно в середине игры. Дурьодхана в исполнении misha_ дожил до конца.
Отдельно было интересно смотреть на то, какую трактовку дала tannku своей роли, учитывая то, что на первом прогоне я играла этого же персонажа.

Я собиралась быть игротехником, включать и выключать свет и зажигать аромапалки. Но случайно оказалась Кунти, потому что игрок не доехал.

Кунти
Морально я не была готова к роли, не смотря на хорошее знание сюжетных реалий пространства. И заняла скорее созерцательную позицию, чтобы быть символической фигурой для детей. Зато теперь мне многое стало понятно про Кунти, и, кажется, я не хочу играть ее больше никогда.

Основная драма Кунти заключается в том, что она в глубине своего сердца не верит в любовь как в абсолютную силу. Она с юности живет в тотальном страхе оказаться не такой, как надо в глазах общества, поэтому постоянно сливает, не смотря на великое благословение Шивы получить ребенка от любого бога. Только получив это благословение, она немедленно превращает его в проклятье, искажая благодать дара и свою судьбу.
Ее страх больше, чем ее любовь к Карне, Панду, пандавам и к Господу Богу. В конечном счете, она не верит ни им, ни в них.
Ее праведность иллюзорна, потому что в душе постоянно наличествует липкий ужас от уже содеянных поступков, с которыми она ничего не делает, загоняя себя все глубже и глубже в ад.
Это очень страшно.

Комментарии по прогону
Второй опыт оказался совершенно иным по ощущениям, чем первый. Дело не только в другом персонаже, но и в общем темпе, который был задан мастерами. Нас было не много (12? человек), и это, с одной стороны, позволило играть более размеренно и высказываться более полно, но мне показалось, что накал страстей был заметно меньше, чем при первом прогоне. Не думаю, что это плохо, но лично мне не хватило коллективного эмоционального безумия, которое по идее сопровождает братоубийственную войну.

Не уверена, что орбитальные бои лучше, чем бои на планете с вербальной точки зрения. Все-таки образное описание управления кораблем выглядит менее достоверно (в моей картине мира), чем описание боя на оружии.

Согласна с тезисом alex_cheshir, что неплохо бы начинать игру с восстановления позиций. Вероятно, если зашить во вводный флешбек (допустим, режиссируемый мастерами), из-за чего вообще начался весь замес, то хотя бы на старте будет понимание конфликта и отправная точка для его развития.

Нужен такт разговоров как четко выделенное действо. Сегодня сочиняли, что разговоры могут быть, например, частными (когда два персонажа говоря только друг с другом) и публичными (как бой только разговор). И так, чтобы от частного разговора можно было отказаться, а от публичного (например) - нельзя. Диалоги тут - это мощный инструмент, который создает и личное и коллективное рефлексивное поле, обогащая смыслы событий и украшая сюжеты.

Ну и конечно, этой игре критически требуется темное, герметичное помещение. Иначе трудновато.

Мой отчет о первом прогоне лежит по ссылке.

Огромное спасибо мастерам и игрокам!

Я хочу еще!

AirHelp работает!

Originally posted by jolaf at AirHelp работает!
Помните, я давеча писал, как мой рейс задержали на 5 с половиной часов?

Оказывается, существуют международные правила, по которым авиакомпании в таких случаях (при задержке рейса более 2 часов и прочих проблемах) должны выплачивать весьма солидную компенсацию, типовая сумма – 600 евро. Вот только они очень не любят этого делать, и выбить из них эти деньги – большой геморрой, который не факт, что стоит выделки.

Так вот, давеча появился стартап AirHelp, который как раз занимается тем, что выколачивает из авиакомпаний эти самые компенсации. Они, правда, берут нехилые комиссионные за свои услуги, 25%, но их можно понять – геморроя много, каждый случай индивидуален, получается не всегда, а жить на что-то надо. Самое крутое, что оную комиссию они берут только в том случае, если деньги реально получается выбить. Если не получается – вы не платите ничего.

Короче, мне на днях пришли 450 евро живых денег. Такие дела. Рекомендую. Если с вашим рейсом случилась какая-то фигня, не думайте – просто заполните заявку на AirHelp, и дальше они сами скажут, на какую компенсацию вы можете расчитывать, каковы шансы, сколько времени это займёт и так далее. Геморрой минимален, профит в случае успеха – весьма ощутимый. Будут вопросы – пишите, поделюсь опытом.

Нет, этот пост не проплачен. Я просто в шоке.

Profile

Шаг в неизвестность
var_r_r
var_r_r

Latest Month

October 2017
S M T W T F S
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
293031    

Tags

Syndicate

RSS Atom
Powered by LiveJournal.com