June 15th, 2009

Шаг в неизвестность

Мальбрук вернулся из похода.

На этих выходных мы с двенадцатью друзьями по воле неукротимых стихий были заброшены на необитаемую землю. Продираясь через густые заросли, утопая в грязи, мы едва нашли место для стоянки. Темнело, вокруг не было признаков жилья, и нам пришлось спать в палатках, ибо нога цивилизации еще не успела ступить на эту девственную землю, и даже ветхая хижина не нарушала естественного пейзажа.

Местная фауна была представлена кротами, странными птицами и красными лягушками, которые почти наверняка были страшно ядовиты. Из оружия мы захватили с собой только пару ножей, и были лишены возможности охотиться. Мелководная река тоже не обещала богатый улов, поэтому когда закончилась последняя банка консервированной клубники, мы впали в отчаяние. И лишь густые заросли крапивы внушали веру в возможность сытого будущего.

Питье кончалось быстро. Коньяк вызывал галлюцинации, выраженные в явлениях потустороннего мира, плотного засевшего на противоположном берегу.

Отрезанные от остального мира, изолированные от развитого индустриального общества здравомыслящих людей, мы были вынужденны разнообразить свой скудный досуг песнями на латыни, игрой в Метаморфозы Талиесина и бесконечными диспутами об искусстве эпохи Возрождения.

Терпя ужасные лишения, живя без горячей воды, электричества и канализации, мы невыносимо страдали.

Думаю, что если бы воля стихий не вернула нас в дерьмовый цивилизованный мир обратно, мы бы изобрели стекольную массу, порох и телеграф).


Если серьезно, то я сказочно благодарна безумным друзьям, которые вытащили меня на импровизированный командный сбор по "Ренессансу", заставив забить про мобильник и интернет.

Стойким покорителям Заебун-горы, обещанная литературная жесть.

ЗЫ: "мы терпим лишения" - в интересы).
Шаг в неизвестность

Вопрос к ролевикам.

Мне не понятно, что такое мастерские квэнты.
Т.е. понятно методически, но совершенно не ясно, зачем и кому это нужно.

Точнее, можно использовать эту фишку в некоем ограниченном формате, для узких жанров.
Но мне почему-то всегда казалось, мастер помогает игроку определиться с персонажем, корректирует роль, если это нужно, содействует в построении завязок, а не дает все это на блюдичке с голубой каемочкой.

Чего я не улавливаю?