Category: история

Category was added automatically. Read all entries about "история".

Арджуна

Костры Курукшетры

21-24 июня под Москвой намечается игра “Костры Курукшетры”, посвященная эпосу “Махабхарата”.
Группа игры.

Для тех, кто в теме
Я везу команду царства Дварака и играю царевну Субхадру.
Мои братья - царь Двараки Баларама (Бакир) и царевич Двараки Кришна (Румата).

Для тех, кто не в теме
Просто поехали с нами, будет угарно. Играть ариев очень круто. Это как эльфийские герои, только люди.

Концепция региона
По ссылке

Кем поехать?
Вообще, есть сетка ролей
Нам она пока помогает не до конца, поэтому есть 2 варианта:
Подать заявку в Двараку и написать, во что хочется играть. Мы с мастерами сможем подобрать или придумать роль под конкретный запрос (в рамках разумного).
Дождаться сетки ролей, которую мы напишем в течение пары недель.
Рекомендую вариант 1, который потом можно усилить вариантом 2.

Хочется поговорить об этом?
Пишите мне или мастерам и обрящете.

RKBp4P2BAF4
Не-тот-алый

Третья эпоха: какие-то впечатления

«Третья эпоха» - явление достаточно многозначное, чтобы определить его простым образом. Безусловно, это была ролевая игра, местами достаточно интересная и напряженная.

Если точнее, я не люблю тысячники и редко на них езжу. С одной стороны вроде как есть объемный и масштабный мир, с другой же – сильно проседает качество. Толкин – очень тонкий и хрупкий, очень легко ломается, в лучшем случае, переезжая в скандинаский эпос или средневековую Европу, в худшем – превращаясь в ВК в переводе Гоблина. В этот раз даже откровенная пожизневка почему-то казалась менее ужасной, что наши лучшие друзья детства: Сарумян, Агроном и прочие рыцари укропа.

Вместе с тем, я предполагала, что безынтеллектуального гоп-стопа на дорогах будет куда больше. Сами мы нарвались только один раз, да и то, ушли живыми. Некоторые милые люди (в частности, умбарские пираты) сообщили, что раз мы нарушаем правила дорожного движения (ведь Толкин англичанин, а мы по правой стороне дороги идем) в случае отсутствия денег – просто убьют нас прямо на месте. Вот в такие моменты ты думаешь: интересно, а чем это действие обогатит наш общий сюжет? Очень хорошо понятно, откуда появляются классические читы типа «он меня убил, а я не умер».

Было много красоты, радости и хороших игровых моментов, но мне не хватило некоторой принципиальной глубины пространства, а точнее, не самого пространства, а соприкосновения с ним. Почему так?

Collapse )
Любовь-единственный-обет

Конец света - 1

Провела первые майские праздники на игре «Конец Света», открыв для себя игровой сезон и бездны обвма. Игра была по неочевидному Толкину, про Хитлум на закате Первой эпохи, где на дальнем хуторе живут вастаки, их рабы и слуги Престола Мира (то бишь Ангбанда).

Функционально вастаки пасли стада, интриговали друг против друга и управляли рабами, рабы несли свою рабскую долю с разной степенью покорности (от сомнительной гордости до прямого участия в партизанской деятельности), слуги Престола Мира держали всю эту систему в страхе с элементами иллюзии справедливости. Основой, на которой стояла космогония и система права был блистательный документ, т.н. «Кодекс Севера». Он объяснял, как устроен мир, как он был сотворен, как работает система соподчинения. В частности, «Кодекс Севера» запрещал три слова на с: свободу, солнце и свет.

С точки зрения содержательных проблем, игра была конечно про свободу, точнее, про искажение личности при разной степени несвободы. В моем понимании основой несвободы (для всех слоев населения) в конечном счете был страх, который порождал невозможность действовать так, как требовала совесть.

Collapse )
Блаженны играющие

GNiales, французский конвент (репост)

Originally posted by villiers at GNiales, французский конвент.

Ламповый, 130 участников.

Состоял из мероприятий на французском и английском. Их было обычно по 2 в параллель, (французских по 3-4).

Длился 2 дня + 1 день неформальной тусовки для англоязычной публики "Day in Paris". Вообще правильный термин "international participants" которые занимаются "international larping".
На конвент меня (и mdorl ) позвал один из оргов, с которым мы познакомились на Кнутпункте. Хаул в эти даты не мог, поэтому я поехала одна. Еще из наших там был yashunsky, которому я передаю большое спасибо за помощь в быту, навигации и всему-всему-всему. Камил наверное традиционно напишет про французскую часть, я напишу свои впечатления от англоязычной.
Международная статистика участников примерно такова:
Куча говорящих по-английски французов, трое из которых выступали.
2 русских
1 белорус удаленно
3 датчан
3 итальянцев
1 испанец
1 швейцарец
2 марсиан (о них ниже)
Collapse )Collapse )
Блаженны играющие

Мой основной игровой сезон 2016

подошел к концу.
Был он насыщенный, разноплановый и бурный. Просто загляденье :)

25 - 28 мая, Последний союз. Великолепный, образцово-показательный командный выезд.
10 - 13 июня, Исход. Экспериментальный формат, авторский подход.
24 - 26 июня, Долго и счастливо. Новая для меня мастерская группа, интересный опыт.
13 июля, Пуримшпиль. Коротко и по делу.
17 - 24 июля, Махабхарата: битва битв. Одна из лучших игр, которую мне довелось мастерить.

Тем, кто еще в этом сезоне играет и мастерит игры - всяческих удач.

А мы, как вы уже знаете, заявили игру на следующий сезон. Про 0032 год!
Арджуна

Махабхарата: битва битв - 7. Отчет и благодарности

И словно нет больше слов, потому что боль прошла.
И словно не о чем петь, можно лишь возносить хвалу (с.)

Подготовка
Collapse )

Работа в поле
Collapse )

Послевкусие и благодарности
Collapse )

Полезные ссылки
Collapse )

Дисклеймер: этот отчет является личным текстом, не выражающим общее отношение МГ.
Арджуна

Махабхарата: битва битв - 5. Ганга

Но я люблю тебя как может только бог любить (с.)

Я  мучалась мыслью, какого бы персонажа себе взять, потому что на уральской мистериальной игре tm будучи мастером не зазорно иногда ролеплеить. Более того, для региональщика и сюжетника это полезно в том смысле, что погружение в игровой процесс дает контакт с пространством и позволяет куда более чутко и точно определять, что происходит.

За три дня до вылета выяснилось, что у нас не доезжает игрок на роль Ганги. В Мхбх этот персонаж не центральный, но важный и в некоторых эпизодах - смыслообразующий. До этого я размышляля о Сарасвати, но это было как-то очень уж масштабно и низачем. Ганга же, как одно из воплощений Сарасвати, в Мхбх является сюжетной единицей.

На Севастопольской было куплено превосходное сари зелено-морского цвета, я быстро перекрутила в голове эпизоды с этим персонажей и решила, что это идеальное решение всех моих проблем.

Уже на Урале в ночи перед выездом на полигон, мы с прекрасной Яночкой сочиняли концепт персонажа.
Вот основные тезисы:
1. Ганга течет в трех мирах, а значит знает все про все (удобно для сюжетника))).
2. Ганга не имеет отторгающей природы. Это значит, что она готова принять любое существо с любым посылом. Идеальный исповедник :)
3. Ганга - священная река, обеты и клятвы, данные  на ее берегах - не рушимы и имеют особое значение.
4. Над Гангой развеивают пепел мертвых, это значит, что она может сопровождать души умерших в Яма-локу.
5. Ганга соединяет судьбы, это значит, что ее волны могут принести или унести человека/информацию.
6. Ганга блага, она не проклинает и не гневается. Но дарует благословения при должном обращении.
7. Ганга прозрачна, поэтому отражает истинные намерения и содержание персонажа, который с ней говорит. Ей нельзя врать.
8. Ганга не смывает грехи своим присутствием, но может подсказать, как от них очиститься.

Завязки до игры были следующие: любимый сын Великий Бхишма.

Итоги ролеплея:
Доставила Карну приемным родителям.
Приняла страшный обет Шакуни о разрушении Хастинапура.
Появилась на свадьбе Гандхари и
Дхритараштры, засвидетельствов брачные обеты.
Появилась на коронации Шакуни, напомнив ему о клятве.
Появилась на свадьбе Кришны и Брата Булавы с лирическими пожеланиями добра.
Откликалась на молитвы: Шакти Сканды, Индрани, гуру Дроны, Хидибми.
Воплотилась около шивалингама чтобы отдать священный лотос Викарне и Накуле.
Навестила царя Хидимбу и вняла его молитвам.
Принесла волной Абхиманью на Дурганаваратри.
Благословила судьбу царевича Гхототкачи.
Иногда вела мировоззренческие беседы со случайными персонажами.
Дала особенно частым собеседникам благословение узнавать себя без божественного обличия.

Рыдала над поверженым сыном Великим Бхишмой на Курукшетре.
Сердилась на гуру Дрону за пущенную в Дэвалоку Брахмастру.
Ни разу не использовала ТТХ.


Все остальное время сидела на мастерке и упорно занималась сюжетами, но про это напишу отдельный пост.

Обвм и упорин по этому образу оказался столь силен, что я стремительно заказала фотосессию, и очень жду ее результатов.