Category: общество

Блаженны играющие

Отчет про РИ-блок "Комкона 2017"

Сделали мы тут с дружочками на досуге РИ-блок минувшего Комкона.
Дальнейший текст выражает частное мнение, которое не является позицией оркоммитета РИ-блока и, тем более, оркомитета конвента.

Глобальное
Так как в этом году Комкон начали делать суперпоздно, вдобавок несли серьезные репутационные риски, ключевая цель, которую я ставила перед собой - сделать не хуже, чем в среднем по больнице. Для ее реализации многими представителями оргкомитета была написана сотня - другая писем, велась активная коммуникация с потенциальными ведущими, и было очень приятно, что многие знакомые и незнакомые люди откликнулись на призыв и привезли свои мероприятия, большая часть которых была действительно прилично проработана и продумана. В итоге мы получили 80 мероприятий только РИ-блока (125 всего), насыщенное расписание и достаточно наполненный содержанием конвент. То есть цели достичь удалось.

Вместе с тем, меня не покидает переживание, что смысловой прирост конвента регрессирует, и дело не в том, что мероприятий мало или они не интересные (как было указано выше, мероприятий много и они весьма интересные), но ощущение удивительных открытий, глобально новых мыслей и пр. становится ниже с каждым годом. Может это потому, что за последние 10 лет все близко познакомились и рассказали друг другу большинство из того, что хотели и могли. Может наконец-то научились хоть как-то фиксировать информацию про теорию РИ, и она теперь не является дефецитом. Может еще почему-то. wy_tzu приводил тезис, что большинство МГ за это время договорились до похожей терминологии и разобрались в методологии друг друга, поэтому спорить стало или бесполезно или не о чем.

Что с этим делать - пока мало понятно. Я точно знаю, чего делать не стоит: продолжать воспроизволить Комкон по одной и той же схеме, пока он не станет вызывать ярость и желание сжечь. Иными словами, 12 лет на мой вкус - хорошее число, чтобы переформатировать проект не потому, что он стал невыносимым, а потому, что пришла пора меняться.

Конкретика
Collapse )
Благодарности
Оргкомитету конвента, особенно ai_ka, ptica_elsze, verynaglaya, Львенке, Торри.
Оргкомитету РИ-блока в лице k_r_o_l_l, akbars, rojkov особенно xing_aka_kelos
rovenion за то, что держала меня в интеллектуальном тонусе.
eolly за лабораторию Nordic Larp
stassmansky, aglaya, ruthana, altman_ltd, jolaf, zoosad, krayk, lenoran и всем ведущим всех мероприятий, которые к нам приехали и вместе с нами сделали РИ-блок таким, какой он был.
Арджуна

18 дней - 1

Действуй, как стрела летит в рассвет: без сожаления.

Когда после большой «Мабхараты» rovenion и rainell заявили космооперу "18 дней" с элементами нордика, вопрос, надо ли в этом участвовать, вообще не возникал. Я год готовилась к тому, чтобы сделать большую игру, потому еще год ее делала. У меня на глазах шла недельная игра, закончившаяся четырехчасовой Курукшетрой, которую я провела в кустах и обвме. А тут представилась возможность в это ПОИГРАТЬ.

Игра была выстроена как чередование тактов дня (боевка) и ночи (обвм и флеш–бэки), за четыре часа таких тактов было около семи, хотя я могу ошибаться. Боевка представлена поединками, флеш–бэки играются по правилам, что есть режиссер каждой сцены, и он определяет все действия участников сцены, а вместо своего персонажа ставит другого игрока.

Мастера предложили мне на выбор сыграть Драупади, Юдхиштиру и еще не помню кого. Я выбрала Юдхиштиру, руководствуясь порывом души. Важно, что Юдхиштира был переписан на женскую роль. Мы вместе с kronin_k и alex_cheshir приложили усилия к тому, чтобы гендерная инверсия оставила логику сюжету, потому что если Юдхиштира и Дуриодхана разного пола, не понятно, почему их судьба не закончилась династическим браком по мановению воли Великого Бхишмы. Была история, в которой Дуриодхана жаждал не только трон Хастинапура, но и императрицу Юдхиштиру в придачу. Однако, добиться и трона и ее он попытался через обман, поэтому не получил ничего кроме Курукшетры в финале.

Вообще, за два дня до игры я испытала ощущение, что у меня на пальцах сверкают золотые искры. Воздух густел, пространство сжималось, желание начать играть было почти болезненным. Так бывает, когда есть сильный эгрегор, который получает возможность трансляции через человека. Мне было не по себе (не потому, что не справлюсь), а от плотности соприкосновения с текстом, и было весело по той же причине.

Сама игра промелькнула перед глазами как золотая стрела, и вот, все уже кончилось, и руки дрожат от усталости.

Collapse )
Арджуна

Махабхарата: битва битв - 7. Отчет и благодарности

И словно нет больше слов, потому что боль прошла.
И словно не о чем петь, можно лишь возносить хвалу (с.)

Подготовка
Collapse )

Работа в поле
Collapse )

Послевкусие и благодарности
Collapse )

Полезные ссылки
Collapse )

Дисклеймер: этот отчет является личным текстом, не выражающим общее отношение МГ.
Блаженны играющие

Последний союз - 1

Неглупо провели прошлую неделю, выехав большой командой на РИ "Последний союз", ГМ taurelven

Комплексное ощущение
Я не знаток игр по Толкину и отношусь с ним слегка подозрительно, потому как опасаюсь пожизневых эльфов примерно как многие представители ролевого сообщества опасаются поттеротолчков.

В данном случае опасения были напрасны :)

Состоялась динамичная, сложная игра про столкновение мировоззрений. Удивительно тонко была продумана суть расхождений менталитета Верных нуменорцев и умбарских Людей короля, разница эльфийских народов тоже была очень явной. Остро звучала тема смертности и бессмертия, как ключевая с точки зрения падения Нуменора в конце Второй эпохи. У меня есть иллюзия, что в нее играли так или иначе все люди, причем не только благодаря карточкам, а в силу глубокой насущности вопроса.

Отдельно хочется отметить талантливую работу с системой ценностей Умбара, формирование их веры в возвращение истинного короля. Упарываться в спорах между гондорцами и умбарцами можно было с буквально религиозным рвением. Самый крайний умбарский фанатизм выражался в тезисе: "Король Ар-Фаразон пожертвовал собой, чтобы лишить Валар владычества над Ардой. А так как он теперь бессмертен (ибо ступил на землю Амана), то может вернуться в любой удобный ему момент".

Для разнообразия, макроконфликт тоже не слили, причем не только благодаря заявленному жесткому сюжету, но и из-за логичных подводок к нему.

Collapse )

Благодарности
Очень хочется написать: спасибо всем, вы БЫЛИ!
Но все-таки придется немного развернуть мысль.

Благодарность команде Минас-Анора во всей полноте отражается в пункте "Команда" данного отчета.
Благодарность государю Анариону, по сути, в этом же пункте, но так как речь о короле - еще раз спасибо. Ты был очень похож на шестнадцатиюродного дядю Элронда.
Спасибо Адунахину за то, что осилил сюжет преображения. "Я играл в тебя, когда был ребенком".
Эзалбэлу за игру в личное ученичество.
Арафель за чувство плеча и единство партии войны.
Государю Элендилю за трансляцию удивительных историй.
Умбарским родственничкам и первого и второго персонажа за контрастность. "Моя двоюродная бааабушка - назгул?"
Лорду Глорфинделю за то, что превратил миф моего сознания в реальность моей жизни. Владыке Элронду за возможность умереть у его ног ^^.
Мастерам и игротехникам.
Я - гасконец

О бжп-менеджменте и антикризисном управлении в РИ

У меня накопился некоторый опыт по результатам последних игр, которые довелось мастерить. Хочу его зафиксировать.

Ментальная склонность к авралу, как мне кажется, у нас в крови. Если учитывать эту склонность при планировании любых процессов - ничего плохого не произойдет. Подумаешь, отработать без сна пару недель или написать курсовик накануне защиты. С кем из нас такого не бывало.

Проблемы начинаются не из-за аврала как такового, а из-за управления процессами в режиме аврала. Причем, если аврал предугадываемый, все неплохо. А вот если случился действительно серьезный форс-мажор - то аврал превращается в панический бардак, и очень часто дает действительно низкие результаты.

Сами знаете, как выглядит мастер в режиме бжп-менеджмента. Он пытается одновременно решать десятки вопросов, причем делает это бестолково, бессистемно и чрезвычайно энергоемко. Грустное зрелище.

Но ведь есть перечень простых действий, известных большей половине человечества, которые помогает бороться с бардаком и решать задачи, пусть в напряженном, но в более или менее адекватном режиме. Он довольно капитанский.

Collapse )
Шаг в неизвестность

Город гранитных грифонов, гордыни и гнева (с).

С каждой последующей поездкой в Питер, я все больше к нему привязываюсь, хотя любви к этому городу до сих пор не испытываю.
Но вот люди...омг, какие там прекрасные люди))).

Хочу передать привет сказать огромное спасибо Ранме, Райле и Марсо за фантастически прекрасную поездку в Выборг. Я ненавижу себя за то, что поленилась взять фотоаппарат, хотя с другой стороны это явный повод вернуться.
Там есть ряд мест, которые откровенно принадлежат другому миру). Я влюблена.)))

50.33 КБ
фото с Яндекса

Еще одно огромное спасибо я хочу сказать Волнакс и ее волшебному коню Милану, которые меня тренировали не смотря на ужаснейшую погоду. Мне мало). Хочу еще))).

И конечно, какой Питер без моих студентов и прочих странных людей: Алисанды, Ифора, Меган, Мег, Шона, Геройского Героя Грея и других. Ребята, я вас люблю.

Еще раз спасибо Марсо. Я не знаю, что бы я без тебя делала. Ты волшебен, прекрасен и все понимаешь. А так же разбираешься в кольцах.)))

Вернусь).