Category: происшествия

Category was added automatically. Read all entries about "происшествия".

Арджуна

18 дней - 1

Действуй, как стрела летит в рассвет: без сожаления.

Когда после большой «Мабхараты» rovenion и rainell заявили космооперу "18 дней" с элементами нордика, вопрос, надо ли в этом участвовать, вообще не возникал. Я год готовилась к тому, чтобы сделать большую игру, потому еще год ее делала. У меня на глазах шла недельная игра, закончившаяся четырехчасовой Курукшетрой, которую я провела в кустах и обвме. А тут представилась возможность в это ПОИГРАТЬ.

Игра была выстроена как чередование тактов дня (боевка) и ночи (обвм и флеш–бэки), за четыре часа таких тактов было около семи, хотя я могу ошибаться. Боевка представлена поединками, флеш–бэки играются по правилам, что есть режиссер каждой сцены, и он определяет все действия участников сцены, а вместо своего персонажа ставит другого игрока.

Мастера предложили мне на выбор сыграть Драупади, Юдхиштиру и еще не помню кого. Я выбрала Юдхиштиру, руководствуясь порывом души. Важно, что Юдхиштира был переписан на женскую роль. Мы вместе с kronin_k и alex_cheshir приложили усилия к тому, чтобы гендерная инверсия оставила логику сюжету, потому что если Юдхиштира и Дуриодхана разного пола, не понятно, почему их судьба не закончилась династическим браком по мановению воли Великого Бхишмы. Была история, в которой Дуриодхана жаждал не только трон Хастинапура, но и императрицу Юдхиштиру в придачу. Однако, добиться и трона и ее он попытался через обман, поэтому не получил ничего кроме Курукшетры в финале.

Вообще, за два дня до игры я испытала ощущение, что у меня на пальцах сверкают золотые искры. Воздух густел, пространство сжималось, желание начать играть было почти болезненным. Так бывает, когда есть сильный эгрегор, который получает возможность трансляции через человека. Мне было не по себе (не потому, что не справлюсь), а от плотности соприкосновения с текстом, и было весело по той же причине.

Сама игра промелькнула перед глазами как золотая стрела, и вот, все уже кончилось, и руки дрожат от усталости.

Collapse )
Арджуна

Махабхарата: битва битв - 7. Отчет и благодарности

И словно нет больше слов, потому что боль прошла.
И словно не о чем петь, можно лишь возносить хвалу (с.)

Подготовка
Collapse )

Работа в поле
Collapse )

Послевкусие и благодарности
Collapse )

Полезные ссылки
Collapse )

Дисклеймер: этот отчет является личным текстом, не выражающим общее отношение МГ.
Шаг в неизвестность

МакДуфф

Погиб этой ночью на Кубе. Сбит грузовиком.
Хейтелл, Эйлин и Фидель разбираются с консульством и страховой компанией. Ситуация видимо под контролем, но...
Мир нашему другу МакДуффу и сил ребятам.
Шок.

Из конструктивного: если вы знаете какую-либо кубинскую специфику, вели дела с этой страной, понимаете что-то про ее подводные камни или про подводные камни таких ситуаций - напишите. Кросс-пост тоже не помешает.
Шаг в неизвестность

Дурмстранг - 0

Скажи мне, гордый рыцарь,
Куда ты держишь путь?
Ведь правды не добиться,
А смерть не обмануть.
За честь и справедливость,
За безответный спрос
Немало крови лилось,
Немало лилось слез.

Камень-гранит в поле лежит,
Выбрать дорогу камень велит:
Кого судьба помилует,
Кому поможет щит.
Вправо пойдешь — шею свернешь,
Влево пойдешь — сгубишь коня,
Прямо — спасешься сам, но убьешь меня.

Ни в селах, ни в столице
Не верят в чудеса,
От этой правды, рыцарь,
Не скроешься в леса.
Сними же с глаз повязку,
Брось меч, не мни ковыль.
Ты сплел из жизни сказку,
А мы из сказки — быль.

Принцессы лыком шиты,
Злодеям не до них.
И коль искать защиты,
Так от себя самих.
Ступай же мимо, конный,
В том нет твоей вины,
Что нам нужны драконы,
Которым мы верны.

Камень-гранит в поле лежит,
Выбрать дорогу камень велит:
Кого судьба помилует,
Кому поможет щит.
Вправо пойдешь — шею свернешь,
Влево пойдешь — сгубишь коня,
Прямо — погибнешь сам, но спасешь меня...(с.)
Шаг в неизвестность

Блин, да это же наша трасса. Кросспост.

Эта история произошла с семьей корреспондента журнала "Московский бухгалтер" Марией Дудко. Дело грозит обернуться против невинных людей, так как в истории замешан чиновник из "Рособоронэкспорта" и сотрудник ГИБДД. Сейчас Мария и все, кому это не безразлично, пытаются поднять как можно больше шума, чтобы сотрудникам следственных органов не удалось замять или подтасовать дело. Если Вам не сложно, опубликуйте это сообщений кросспостом у себя в блоге.

Если вдруг, Вы являетесь свидетелем или хотите узнать подробности , то звоните по телефону 8 (909) 695-75-38 (Мария Дудко)

Собственно суть дела: 2 января 2009 года в 19-00 на 281-м км. трассы М-3 «Украина» (Калужская область). Столкнулись ВАЗ-21093, ехавший из г.Москвы в г.Брянск, и Toyota Camry, двигавшаяся по направлению в г.Москву. В результате аварии пострадали пассажиры ВАЗа: один человек погиб (отец Марии), брат и мать были доставлены в реанимацию в бессознательном состоянии.

Collapse )

Кросспост приветствуется.
Шаг в неизвестность

Б**ть, что это? Хто это?

"4. Бесы. ИТМ одержимости.

Бес - это злобный дух (см. концепцию по религии и мистике), существо Потустороннего мира (см. правила по смерти и посмертию). Привлеченный грехами персонажа бес "поселяется" в душе персонажа и оказывает воздействие на его волю.

Игротехнически, бес - это стандартный сертификат, к которому может быть прикреплен конверт. Бывает 4 типов."

Взято с форума "Аерии Глорис" http://forum.allrpg.info/showthread.php?t=1888
Шаг в неизвестность

(no subject)

Мы вчера вечером спасали лес от пожара.

Какое-то тупое гопье не затушило костер.
Ночь. Сухая трава, которая очень бодро полыхает.
Животный древний страх. И премешивающееся к нему желание найти и убить тех, кто мог такое сделать.
Земля горит под ногами. Дым. Тишина. Я не думала, что это может быть так страшно.
Мы успели.
А мне в итоге пол ночи снились горящие леса.
Шаг в неизвестность

Все кругом.

Страшное, грубое, липкое, грязное,

Жестко тупое, всегда безобразное,

Медленно рвущее, мелко нечестное,

Скользкое, стыдное, низкое, тесное,

Явно довольное, вечно блудливое,

Плоско, смешное и тошно трусливое,

Вязко -, болотно- и тинозастойное,

Жизни и смерти равнонедостойное,

Рабское, хамское, гнойное, черное,

Изредка серое, в сером упорное,

Вечно лежащее, дьявольски косное,

Глупое, сохлое, сонное, злостное,

Тупо – холодное, жалко ничтожное,

Непереносное, ложное, ложное.

 

Но жалоб не надо, что радости в плаче?

Мы знаем, мы знаем: все будет иначе.

 
Этот заманчивое произведение Зинаиды Гиппиус как нельзя лучше отражает мое эмоциональное состояние.

 

Шаг в неизвестность

Маленькая трагедия отечественного маразма.

Я понимаю, что Америки уже не открою, и скорблю по этому поводу, однако...
Мы посмотрели Волкодава.
Короче. Говно - говном, простите.

Хочется выделить:

- понукание лошади криком: "М!" Не "Но!", не "Ша!", а именно "М!". Если бы я была на месте лошади, то дала бы копытом в глаз. Что это за обращение к приличному животному, "М!"?
- странная сова, которая очень душевно и даже нудно стремилась убиться апстену. Люди, ну откуда там каменная сова с горящими глазами? И почему она билась апстену? Что это за пародия на ГП?
- загадочная тьотка, которая являлась Волкодаву и травила волшебным прошком, от которого тот ловил глюки и выздоровление?
- диалоги.
Например:
Волкодав (проникновенно):
- Я могу сделать больно.
Кнесинка (еще проникновенней):
- Научи меня.

В общем, да. Точнее нет. Ничего нет. Фантазии нет. Вкуса нет. Радости от просмотра нет.
Вдохновение есть зато. Делать все творческие проекты куда лучше и полезней. Вот.
Шаг в неизвестность

Свет против тьмы!

28 октября в честь грядущего Самайна и Хелоуина мы делаем очередную бредовую Игрушку человек на 10. На этот раз берем стилистику дивнючего и древнего толкиенизма.

В Беломорье (это светлый блок) трагедия. Мир надо спасать. Три эльфийских девы (ага, я, брат и Энти)))) и великий воин светлых сил (жгущий, тощий мальчик Мишенька) против Черномора (жуткий аццкий темный блок), а между нами Беломорканал, где находится мировое равновесие. Приветствуется пафос, венки и дебильный фальцет для светлого блока и замогильное завывание для темного. А еще зеленые платья и чорный грим. И магия, о да! Файерболы в виде сертификатов. Играем мы в квартире, поэтому одна комната - светлый блок, другая - темный, коридор - Беломорканал, а кухня - трактир, где все встречаются и никто никого не узнает. И любофф между блоками - это ж обязательно.

Ура дивнючести!